二、技能伤害加成权重
三、攻速与暴击平衡策略
四、装备协同性分析
增幅需匹配现有装备属性,例如:
武器特效:钝器武器需攻速>暴击率
饰品词条:头肩/腰带/腿部位优先保证AP与技能伤害
饰品套装:红玉柱/奥兹玛套装需暴击伤害>暴击率
五、实战测试验证
增幅后需通过实战验证属性平衡性,重点关注:
技能循环流畅度:技能衔接是否顺畅
爆发伤害稳定性:连招伤害是否波动过大
装备吃力度:是否出现关键词条不足导致的瓶颈
【常见问题】
钝器武器暴击率与暴击伤害如何分配
技能等级和伤害加成哪个更重要
增幅是否需要刻意追求暴击率>暴击伤害
如何处理装备词条与增幅属性的冲突
增幅后如何判断属性是否失衡
是否需要优先提升暴击伤害词条
增幅属性如何影响技能连击效果
如何平衡AP与技能伤害加成