一、基础伤害计算方式优化
二、属性成长曲线重塑
属性成长系数从线性增长改为阶梯式曲线,具体表现为:
1-60级:属性成长系数×(1+0.008×当前等级)
61-80级:系数×(1+0.012×当前等级)
81-90级:系数×(1+0.015×当前等级)
三、装备机制动态适配
新增装备词条动态平衡系数(D-Balance),具体规则:
四、技能衔接效率提升
技能冷却时间与伤害倍率形成动态关联,具体公式:
技能倍率=基础倍率×(1+0.002×技能冷却时间系数)
新增冷却时间系数调整规则:
4秒以下冷却:系数×1.1
4-6秒冷却:系数×1.0
6秒以上冷却:系数×0.9
五、职业平衡与PVP影响
改版后各职业伤害系数基准值调整如下:
近战职业:基础伤害系数×0.98
远程职业:基础伤害系数×1.02
均衡职业:系数不变
六、数据验证与实战应用
角色等级:85级
装备等级:85级
技能循环:8秒
属性配置:力量120+攻击速度50+双暴35
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