一、准备工作与代码原理
在编写踢人机代码前,需确保电脑环境满足要求:
二、代码编写与调试方法
2.1 基础代码框架
以Python为例,核心代码需包含进程监控和指令发送模块:
import win32process
import win32con
import time
def find_csgo进程():
while True:
return pid
time.sleep(1)
def kick_bot(pid):
if handle:
if __name__ == "__main__":
pid = find_csgo进程()
if pid:
kick_bot(pid)
print("人机已强制踢出")
2.2 调试注意事项
权限问题:运行代码前需以管理员权限启动Python环境。
防检测机制:添加随机延时(0.5-2秒)避免触发反作弊系统。
三、实战配置与优化技巧
3.1 代码部署方式
3.2 性能优化方案
多线程监听:同时监控8个游戏实例,提升扫描效率。
数据库缓存:存储已踢出的人机PID,避免重复触发。
四、风险规避与账号安全
4.1 合法性边界
官方政策:部分服务器禁止自动化工具,需确认当前地图是否允许。
频率控制:每日踢人机不超过5次,避免触发封号机制。
4.2 替代方案推荐
手动检测法:观察人机移动规律(如固定路径、无装备更换)。
【常见问题解答】
代码为何无法识别真人玩家
踢人机后是否会被反作弊系统标记
如何避免代码被游戏进程拦截
代码兼容哪些CSGO版本
是否存在开源代码可参考