一、雷神武器特性与基础伤害
二、护甲穿透对击杀血量的影响
三、弹道散布与预判技巧
四、实战场景的血量计算公式
击杀血量=(基础伤害÷剩余血量)×护甲穿透系数
五、护甲类型与击杀效率对比
轻甲(50点):击杀需80%-100%血量
重甲(120点):需100%-130%血量
装甲(160点):需120%-150%血量
护甲每增加20点,击杀所需血量增加约10%-15%。
六、掩体位置与视野控制
观点汇总
重甲目标需预留至少20%冗余血量应对穿甲失败
实战建议采用"三段式"预判:基础弹道+移动补偿+护甲穿透补偿
常见问题解答
Q1:穿甲弹是否必须使用
Q2:低血量如何保证击杀
Q3:移动目标爆头需多长时间预判
A:水平移动增加0.2秒,垂直移动增加0.1秒,需叠加计算
Q4:护甲未穿透时如何计算击杀血量
Q5:雷神爆头是否受枪械磨损影响
A:当前版本无磨损系统,但建议保持弹匣容量>80%以稳定压枪
Q6:如何应对快速换弹导致的视野盲区
A:采用"三弹速换"技巧,每次换弹后立即观察3秒再开镜