一、未上布料设计图的核心设计思路
二、武器骨架的材质分布逻辑
三、可动性布局的工程化考量
四、玩家社群的互动反馈
五、布料覆盖前的模型优化技巧
【总结与展望】
【常见问题解答】
未上布料设计图与成品布料版本的主要差异是什么
如何通过设计图判断武器可动性是否合理
设计图中弹性材质标注的实际应用场景有哪些
未上布料阶段简化拓扑结构对布料制作有何帮助
答:四边形网格更易适配布料褶皱算法,减少后期变形问题。
玩家社群反馈如何影响未上布料设计图的迭代
护甲滑动模块的联动角度限制如何影响布料垂坠感
弹性布料接缝与静态接缝在视觉效果上有何区别
答:弹性接缝能随动作产生动态褶皱,静态接缝仅保留固定形态。
设计图中标注的"可裁剪区域"具体指哪些部位
答:通常为护甲边缘、武器握把等需局部调整布料密度的区域。