一、建模流程与软件选择
二、材质与贴图设计技巧
三、动态动作与骨骼绑定
四、模型优化与LOD设置
五、案例实战与风格融合
【常见问题解答】
多边形优化:核心区域保留2万面,次要部位降至5000面
渲染性能:LOD2模型面数控制在200万以内适配移动端
UV展开:采用对称轴对齐法减少贴图拉伸
特效处理:爆炸效果建议单独烘焙为FBX文件