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cf异形终结者建模 CF异形终结者机甲角色建模设计

作者:佚名更新时间:2025-05-10浏览量:0人看过

一、建模流程与软件选择

二、材质与贴图设计技巧

三、动态动作与骨骼绑定

cf异形终结者建模 CF异形终结者机甲角色建模设计

四、模型优化与LOD设置

五、案例实战与风格融合

【常见问题解答】

多边形优化:核心区域保留2万面,次要部位降至5000面

渲染性能:LOD2模型面数控制在200万以内适配移动端

UV展开:采用对称轴对齐法减少贴图拉伸

特效处理:爆炸效果建议单独烘焙为FBX文件

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