一、AD卡牌加点核心原则
二、属性选择与技能搭配
普攻与技能加点平衡
装备与属性协同
若装备攻速属性不足,可临时点加攻速技能过渡,后期替换为装备。
三、实战场景下的灵活调整
敌方阵容针对性调整
面对控制型敌人时,攻速优先级降低,侧重攻击力强化普攻穿透。
经济与等级成长周期
四、进阶加点策略与误区规避
多角色切换时的通用加点
常见误区与修正
误区:盲目堆叠攻击力忽视攻速,导致普攻间隔过长;
修正:每级保留10%攻速点,确保基础输出连贯性。
观点汇总
常见问题解答
如何分配攻速与暴击比例
前期攻速60%+暴击40%,后期攻速50%+暴击50%。
面对高回复敌人如何调整加点
增加暴击率至70%以上,确保单次伤害压制。
技能等级与属性加成如何取舍
普攻技能优先升满,爆发技能保留1-2级过渡。
是否需要点满所有属性技能
根据经济与装备灵活分配,保留10%属性用于后期调整。
如何应对控制型敌人
降低暴击优先级,侧重攻击力强化普攻破控。
多角色切换时如何统一加点
采用攻速50%+暴击30%+攻击力20%的混合加点。
后期是否需要补攻击力
当暴击率稳定70%以上时,每级补1-2点攻击力。
如何判断加点是否合理
攻速2.5次/秒以上,暴击率65%以上,技能触发概率达标。