一、加点原则与基础框架
二、核心技能加点优先级
剑气斩(剑气斩击)
基础阶段:优先提升暴击伤害加成(Crit DMG)
进阶阶段:叠加暴击率(Crit Rate)
流云步(闪避机制)
基础阶段:保证闪避值(Dodge)达到85%
极致配置:配合「流云」天赋可额外获得10%技能冷却缩减
剑意觉醒(终极技能)
基础阶段:优先提升伤害范围(Effect Range)
进阶阶段:叠加技能持续时间(Duration)
三、流派专属加点方案
纯输出流派
攻击力(ATK)≥6000
暴击率(Crit)≥65%
适用场景:高爆发的快速清场模式
控场流派
生命值(HP)≥15000
闪避率(Dodge)≥90%
适用场景:持久战与团队协作
balanced流派
攻防均衡分配:ATK/HP=1:1.2
适用场景:多模式通用配置
四、装备适配与属性联动
优先装备类型
属性联动公式
闪避触发伤害减免=总伤害×(闪避触发比例+天赋加成)
五、实战技巧与循环优化
技能循环模式
纯输出循环:剑气斩(连击)→剑意觉醒(爆发)→流云步(冷却)
环境适应策略
【常见问题解答】
Q1:如何判断当前加点是否合理
Q2:破甲装备与穿透属性如何取舍
Q3:闪避率与暴击率哪个更重要
Q4:技能冷却缩减如何最大化
A4:通过「流云」天赋+「剑意」天赋可叠加30%冷却缩减。
Q5:装备评分(Gear Score)低于2000如何调整
Q6:多人副本中如何分配技能加点
Q7:是否需要保留部分生命恢复属性
Q8:天赋加点与技能加点如何配合