一、散打加点核心原则
技能循环优先级
生存能力平衡
二、技能权重分配方案
基础输出技能加点
突进:15-20点(保证位移与攻速衔接)
横扫:20-25点(单体爆发核心)
旋风斩:15-20点(AOE清怪主力)
重击:10-15点(技能真空期补伤害)
环境适配调整

BOSS战:增加重击(15点)+格挡反击(5点)
团队副本:强化突进(20点)+旋风斩(18点)
三、装备与属性匹配策略
防御装选择
输出装搭配
四、资源循环与效率优化
冷却时间控制
突进(6秒)→横扫(8秒)→旋风斩(8秒)→重击(8秒)
利用突进重置机制,实现每5秒至少触发一次旋风斩。
资源利用率
横扫技能建议保留10%蓝量余量,确保旋风斩满蓝量释放
重击技能需与突进技能错开释放,避免双倍蓝耗浪费
观点汇总
常见问题解答
如何应对高仇恨副本
突进技能是否需要满点数
旋风斩与横扫的冷却如何优化
重击技能何时使用效果**
如何提升团队副本输出
是否需要专精某一项技能
攻击速度阈值是多少
如何应对BOSS战技能真空期