二、骨骼动画与动作捕捉技术
三、战斗引擎与物理模拟
四、交互界面与操作优化
五、多平台适配与性能调优
核心要点回顾:

常见问题解答:
Q1:如何优化移动端角色模型的加载速度
Q2:物理引擎中的碰撞体积如何设置
Q3:触屏操作如何实现滑动连招
Q4:如何测试不同平台的操作延迟
Q5:如何平衡技能伤害与冷却时间
Q6:如何设计多角色战斗场景
Q7:如何实现特殊招式的特效联动
Q8:如何优化物理引擎的计算效率
A:使用四叉树空间划分,将碰撞检测范围限制在200像素内。
二、骨骼动画与动作捕捉技术
三、战斗引擎与物理模拟
四、交互界面与操作优化
五、多平台适配与性能调优
核心要点回顾:
常见问题解答:
Q1:如何优化移动端角色模型的加载速度
Q2:物理引擎中的碰撞体积如何设置
Q3:触屏操作如何实现滑动连招
Q4:如何测试不同平台的操作延迟
Q5:如何平衡技能伤害与冷却时间
Q6:如何设计多角色战斗场景
Q7:如何实现特殊招式的特效联动
Q8:如何优化物理引擎的计算效率
A:使用四叉树空间划分,将碰撞检测范围限制在200像素内。