一、重塑背景与核心目标
二、核心调整方向解析
技能机制革新
数值平衡体系
三、分路与定位变化
上路生态重构
装备系统优化:破败王者之刃被动改为"每损失8%生命值"触发
打野体系升级
鬼魂守卫机制:新增"视野欺骗"效果,Q技能可伪装成敌方英雄
数据对比:打野位经济差值从±8500扩大至±12000
四、中单与ADC转型
中单技能流转型
新增"节奏掌控"机制:普攻命中目标可积累"战略点数"
技能组合优化:辛德拉R技能新增"战略转移"选项
职业表现:中单推线速度提升18%,但控制时长缩短25%
ADC攻速阈值调整
伤害衰减机制:暴击伤害上限调整为最大生命值的150%
五、战术与装备系统
野区经济系统
新增"生态积分":击杀特定野怪可兑换装备组件
数据统计:打野位经济差值波动幅度扩大至±18000
装备平衡调整
时空之牙被动:改为"每10秒获得8%攻击速度"
红怒剑强化:新增"血怒反击"效果(生命值低于30%时)
装备池重构:移除12件冷门装备,新增8件功能性装备
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