一、基础加点原则与等级成长曲线
二、核心技能分配与组合策略
三、装备协同与词条取舍公式
输出装优先级:暴击率>攻击速度>暴击伤害>穿透>攻速上限
特殊场景调整:
团战环境:穿透装占比提升至40%
单挑环境:暴击装占比提升至55%
推图环境:移动速度与召唤物攻击速度总和需>35
四、动态调整与实战验证体系
建立"3天1次"的加点验证周期:
记录10场标准对战中的技能触发次数与伤害转化率
根据数据对比调整【技能组合系数】与【装备词条权重】
使用"装备轮换测试法"验证不同装法的伤害曲线
通过120级群体控制技能构建战斗框架
用装备词条填补技能等级与实战需求的差距
保持3-5%的技能冗余度应对版本变动
建立"基础加点模板+场景微调参数"的弹性系统
每提升100级需同步更新"召唤物协同效率"算法
常见问题解答:
如何处理高等级召唤物的耐久问题
不同召唤物组合的加点差异
推图与团战加点的核心区别
如何验证加点有效性
版本更新后的加点调整周期
装备词条与技能等级的联动公式
特殊地形加点的补偿公式
答:补偿值=(地形难度系数×3)+(当前等级差×0.5)
召唤物协同效率的计算标准