一、鬼泣技能体系核心机制解析
二、通用加点优先级排序
三、副属性分配原则
装备成型阶段:
刻印未成型:攻速>暴击>双暴
刻印成型:攻速>双暴>暴击
顶级装备:攻速>双暴>双防
四、实战环境差异化调整
PVE攻坚组:
增加"剑舞·终末·极·破"专用技能
降低"剑舞·终末"基础伤害权重
增加冰抗/火抗刻印槽位
PVP竞技场:
保留"剑舞·终末"基础伤害
增加破防技占比至40%
强化"剑舞·终末·极·破·极"的破甲效果
五、版本更新后的新机制应对
新增"剑舞·终末·极·破·极·终"技能,需调整技能循环顺序
【常见问题解答】
Q1:攻速未达标时如何调整技能循环
Q2:冰抗/火抗刻印是否必须选择
Q3:双暴属性是否需要刻意追求平衡
Q4:破防技是否可以完全替代基础终结技
Q5:装备成型滞后时如何过渡
Q6:如何应对版本新加入的破甲机制
Q7:移动端与PC端加点是否有差异
Q8:是否需要保留部分旧版终结技